quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Borderlands.

Suavidade galera DarkTiger aqui com vocês trazendo analise meio que superficial de Borderlands e Borderlands 2, então assim como o tio Zangado, faz um lanche light, pausa os sites de entretenimento adulto, se acomoda e vem com o Tio.

Borderlands:



Bordarlands, é um jogo de tiro em primeira, com aspectos de RPG, desenvolvido pela Gearbox, e distribuído pela 2K games, lançado Oficialmente dia 29 de outubro do ano de 2009, para X-BOX 360, PS3, e mais tarde ganhou uma versão para PC.

No total existe 3 classes disponíveis, Soldier (soldado), Hunter (caçador) e Siren (sereia). Cada um com suas respectivas habilidades, qualidades e defeitos.

O jogo conta com um sistema capaz de fornecer cerca de 500.000 tipos de armas diferentes. Para identificar cada uma delas, basta se aproximar e verificar atributos que aparecem na tela.

 Através da aparência também é possível perceber se está visualizando um rifle bom ou não. 

Armas com barris maiores são mais precisas, enquanto cores demonstram as propriedades especiais de cada uma delas (incendiária, corrosiva ou elétrica). O pente de munição e a mira também podem ser vistos sem dificuldade. 


A História não é algo complexo, como uma mano que é pré destinado em um papiro "véio" à matar um Dragão malvado, ela se passa em um planeta 250 anos luz da terra chamado Pandora. 
Onde existe uma lenda que diz que neste planeta existe uma espécie de terra prometida, um lugar que, se encontrado, dará ao explorador recursos para viver uma vida de rei até o fim de seus dias. 

Esta lenda faz com que grupos de jovens exploradores adentrem os desertos insólitos de Borderlands, à procura deste tesouro esquecido. Para auxiliá-los em sua busca, eles contam com a ajuda de uma misteriosa mulher, que se identifica somente como ''angel''. Não se sabe se ela quer realmente ajudar os personagens ou somente usá-los como peças em um grande jogo. O que importa é que ela possui informações preciosas para a sua busca e é nisso que o personagem se agarra ao longo da trama. 

o que nos leva ao Recém lançado:

Borderlands 2:



Borderlands 2, é a sequencia de Boarderlands 1 ( oh realy?) Lançado dia 20 de setembro de 2012 o game parece ser um pouca mais complexo quando se trata da história, onde o enredo se liga diretamente aos acontecimentos de pandora.


Pode se dize que o primeiro game funcionou como um beta, pois vários aspectos reclamados pelos fãs, foram melhorados, como a inteligência artificial, e a demora com a renderização de imagem que ocorria normalmente na transição entre um mapa e outro, e a física de armas veículos etc, porem não fiquem assustados o numero de armas disponíveis do arsenal foi mantido, e é evidente o sucesso de Borderlands 2 com uma venda de 1,110,000 de cópias vendidas até agora. 

A experiência multiplayer, oferecido por Boarderlands continua fascinante, a dica fica arrumem pelo menos um amigo para jogar com vocês, mas é claro se tiverem a oportunidade arrumem um amigo para cada classe disponível, e então basicamente vocês desfrutarão de 100% da experiência on-line.

É isso ai espero que tenham gostado, sigam agente no twitter @Darkgamers916
divulguem, comentem, criticas construtivas são sempre bem-vindas, abraços até mais e saúde a todos, FUI!



Black Ops 2: Zombies

Bem aqui é o Darksonic21 e as minhas raras postagens, pois sou um vagabundo... digo um cara estudioso... esquece...em fim dei uma passada aqui para fazer uma mini postagem, e para o Tiger não me esfolar...

Black Ops 2: Zombies

Trailer:

Não é novidade que desde o World at War a Treyarch sempre coloca algo relacionado a zumbis, e no Black Ops 2 não vai ser diferente, só espero que tenha algo diferente dos dois primeiros.

Guia de armas e armaduras do Fox- parte 4

É isso galera, depois de uma maldita semana de prova, eu estou de volta com mais informações importantes para vocês meus amigos exploradores de Skyrim. 

Bolar's Oathblade

Essa espada pertenceu a Acilius Bolar, um Blade que sobreviveu ao ataque Thalmor em "Cloud Ruler Temple". Ela pode ser encontrada em "Bloated Man's Grotto". Essa Katana vale uma boa quantia de ouro. A espada vem com dois encantamentos de graça, drena estamina e passa medo em seus inimigos a cada golpe.





Dragonbane


Qualquer semelhança é mera coincidência...
Outra Katana vem encantada com um bônus de de 25% de dano contra dragões e 10% de dano elétrico em inimigos normais, essa é essencial para um dragonborn de verdade.
Ela pode ser adiquirida depois que você completar a quest Alduin's Wall, ela esta no "Sky Haven Temple".








Blade of Woe


Essa belezinha é dada por Astrid após a quest "Hail Sithis!", durante as missões da Dark Brotherhood, Esta adaga aumenta seu pode quando seu personagem sobe de level.






Bom galera, por enquanto é isso, até a proxima com mais armas e com um guia basico de como conseguir as 5 melhores armaduras de Skyrim.

segunda-feira, 24 de setembro de 2012

Call of Duty Black ops 2


PS3 Super Slim

Suavidade galera DarkTiger aqui com vocês, trazendo as mais quentes noticias do mundo dos games, e hoje eu vou falar um pouco sobre o Playstation 3 Super Slim ( ou SS para os mais íntimos).




                            



As inovações na minha humilde opinião, não foram muito significativas, o novo PS3 passa a pesar agora de 2,0 a  2,5/Kg, e uma mudança notável é a forma de inserir o disco que agora passa a ser na parte superior do console, é só isso Tiger? é sim jovens vocês que estavam esperando grandes inovações podem ir tirando o cavalinho da chuva, pois não foi feto nenhuma inovação na engine na arquitetura gráfica, ou até mesmo no processador do console.

A Sony dessa vez resolveu seguir os passos de seus adversários e lançar seu novo console em duas cores, porem não se animem, o que muda entre o PS3 SS branco para o preto é só a cor mesmo.



Apesar das mudanças estéticas consideráveis realizada pela Sony, o seu novo console não trouce nada de inovador, e na minha opinião a Sony deveria ter aumentado a capacidade de seu processador, assim não teriam tantos problemas, como estão tendo com os fãs de skyrim, que ainda aguardam as duas novas DLCs lançadas não disponíveis para a plataforma, aparentemente os produtores da Bethesda games studios estão tendo problemas com o processador do console, que está com dificuldades para rodar as expansões.

É isso ai espero que tenham gostado, Critiquem, divulguem, comentem, afinal esse blog é de vocês, até mais, Saúde a todos.  
   

quinta-feira, 20 de setembro de 2012

Wii U.

Suavidade galera DarkTiger Aqui com vocês trazendo as mais quentes noticias sobre o mundo dos games, e hoje eu vou falar um pouco dos mais novo console da Nintendo.

Wii U:



O Wii U é o mais novo console de videogame da Nintendo. Foi apresentado na Electronic Entertainment Expo (E3) em 7 de junho de 2011 como o sucessor do Wii. Logo após o anuncio houve uma queda de 5,7% nas ações da Nintendo,uma grande baixa que não ocorria desde o lançamento do Wii em 2006.No sistema on-line, uma mudança perspectiva já revelada é sistema de contas únicas dos usuários, abandonando os Friend Codes do Wii.

Apesar de tudo o Wii U está sendo lançando diretamente para competir com o X-box 360 e o Playstation 3, ele vem com um melhor processador que seu antecessor totalmente inferior, o Nintendo Wii, a Nintendo apresentou também uma lista de jogos que sera lançado para o novo console:


Pikmin 3
New Super Mario Bros. U
Batman Arkham City: Armored Edition
Scribblenauts Unlimited
Darksiders 2
Mass Effect 3
Tank! Tank! Tank!
Tekken Tag Tournament 2
Trine 2: Director's Cut
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Final Fantasy Versus XIII
Aliens Colonial Marines
SiNG
LEGO City Undercover
Zombie U
Rayman Legends
Just Dance 4
Rabbids Land
Assassin's Creed 3
Your Shape
Game & Wario
Sports Connection
Marvel Avengers: Battle for Earth
Nintendo Land
Project P-100
Wii Fit U
FIFA 13

As especificações técnicas do novo console da Nintendo para mim, ainda são muito inferiores ao seus oponentes porem Houve uma considerável melhoria  se comparado ao antigo console.

                    
Peso:1,5kg

Tamanho:Cerca de 4,7 centímetros de altura, 26,5 cm de profundidade e 17 centímetros de comprimento.

GPU: Custom AMD RV770 (Wolf Codename) 766Mhz;
Memoria placa de vídeo: 512 MB de DRAM XDR2 (Principal), 1024 GDDR5 VRAM (Vídeo), 32MB eDRAM; AMD Radeon ™.
Armazenamento:Wii U usa uma memória flash interna. Ele também suporta cartões de memória SD e USB de armazenamento externo.

Mídia:Utiliza a memória intena do Wii U e também discos ópticos especiais da nintendo de folhagem única que comporta 25GBs ou de dupla folhagem que comporta 50GBs,também consegue ler os discos ópticos do Nintendo Wii, não é compatível com os discos ópticos de Nintendo Game Cube.

Conexão com Internet:Wii U pode acessar a Internet via conexão sem fio (IEEE 802.11b/g/n). O console possui quatro conectores USB 2.0 - duas na frente e dois na parte traseira - que suportam adaptadores Wii LAN.
Wii Compatibilidade:Quase todos os softwares e acessórios do Nintendo Wii pode ser usado com o Wii U.

Áudio:Usa seis canais de saída PCM linear via HDMI ® conector ou saída analógica através do Multi AV Out conector.

Vídeo:Suporta 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i. Cabos compatíveis incluem HDMI, Wii D-Terminal, Wii Vídeo Componente, RGB da Wii, Wii S-Video AV estéreo e Wii AV.

Controladores:O Wii U console é capaz de suportar dois controladores de Wii U Gamepad, até quatro Wii Remote (ou Wii Remote Plus) controladores ou controles do Wii U Pro e acessórios Wii como o Nunchuk, Classic Controller e Wii Balance Board.

O Nintendo Wii U sera lançado em duas versões:

Wii U: Basic set | 8GB


Wii U: Deluxe Set | 32GB


Como vocês podem notar à uma grande diferença entre as versões Deluxe, e Basic não só na memória  mas nos componentes que acompanham as plataformas.

É isso ai espero que vocês tenham gostado, eu vou deixar logo abaixo um vídeo sobre a jogabilidade do Wii U, critiquem, comentem, divulguem afinal esse blog é de vocês, até mais saúde a todos.












Hora de rir um pouco

Eu estava de de boa no youtube, como de costume fugindo do Tiger e do mau humor de quinta do Sonic, quando eu acidentalmente fiz uma descoberta incrível. 

Quem são os melhores dançarinos de Liberty City?

Simplesmente genial .

Por:Darkfox

segunda-feira, 17 de setembro de 2012

A Arte do Quick Scope

Suavidade galera DarkTiger aqui com vocês, e agora estarei esplicando um estilo de jogo do Call of Duty denominado Quick Scope, e Quick Shot.
para essa explicação tenho que citar três nomes, o Primeiro é do criador do estilo.

zzirGrizz:


Grizz foi o "descobridor" do estilo mas hoje em dia, quando se trata de Quick scope dois nomes aparecem o primeiro é um clã cujo o dono é brasileiro porem o clã conta com jogadores de diversos países, e é considerado o melhor atualmente, eu estou falando do:

FaZe Clan:



O FaZe contem ótimos jogadores do estilo mas entre tais jogadores 3 se destacam, o primeiro é o brasileirisimo líder:

FaZe Temperrr:



Outro brasileiro também se destaca muito, é o: 

FaZe Brazy


Porem não dá só brasileiro, o cara que vem agora é conhecido na Xbox Live como The Catalyst(Catalizador de mortes) Ou The perfectionist(o Perfectionista) simplismente porque de       
100 disparos feito por ele, 90 são acertos, eu falo claro dele: 

FaZe pamaaj



Agora o pai vai apresentar a vocês um clã 100% brasileiro, esse clã é considerado hoje por muitos o melhor do Brasil, eu falo do clã que eu sou amigo de muitos membros inclusive estudo na mesma sala do líder, esse clã é o:


RaiNUnity




 Com quinze membros escolhido a dedo por seu líder RaiN Nick, o Rain é um clã que mais destaca entre vários como SwS ou FCVR e seus membros mostram muita habilidade quando se trata de Quick Scope, e muita frieza, se vocês estiverem interessados em se divertir com esses caras vocês podem ter a sorte de encontra-los normalmente em alguma mapa de Drop zone no Call of Duty MW3. 
  É isso ai espero que tenham gostado, se gostaram dos videos inscrevam-se nos canais do clã e da um like pra ajudar a galera, Comentem, critiquem, divulguem afinal esse blog é de vocês, Faloouuu Saúde a todos =)

Halo 4

Suavidade Galera DarkTiger aqui com você, Trazendo um pouco sobre Halo 4.
Particularmente, eu sou fã de carteirinha dessa franquia e joguei todos os nomes dessa magnifica séria, e por isso ditarei o que vocês devem esperar desse novo game.


 
Já se passaram 4 anos desde que "Halo 3" encerrou a saga original de Master Chief. De lá para cá, jogos como "ODST" e "Reach" exploraram outros aspectos do rico universo da série, mas sem a participação do famoso Spartan.


"Halo 4" chega em novembro ao Xbox 360 e marca o retorno de Chief. Da última vez que foi visto, o herói estava em algum ponto distante da galáxia, acompanhado pela Inteligência Artificial Cortana, vagando pelo espaço após o fim da guerra em "Halo 3".

O jogo será o primeiro fora da Bungie - o estúdio 343 Industries já fez "Halo Anniversary", mas é um 'remake' HD, então não conta - e marca o começo de uma nova trilogia que aponta, ao mesmo tempo, para o futuro do universo "Halo" e para os mistérios mais profundos de seu passado. O game terá uma nova ameaça alienígena, já que a guerra entre humanos e o Covenant terminou.

Além de uma trama que promete responder às perguntas que ficaram em aberto em "Halo 3", o jogo terá novas modalidades multiplayer, um dos principais elementos da série. Os produtores esperam criar algo que seja divertido e envolvente o bastante para trazer o jogador de volta para novas partidas toda semana.


Os Forerunners, a misteriosa civilização alienígena desaparecida milênios atrás, será um dos principais aspectos da nova trilogia de "Halo".

"Eles são os responsáveis pela maior atrocidade da história da galáxia", explicou o diretor Frank O'Connor em entrevista à revista Game Informer. "Os Forerunners já exterminaram toda a vida inteligente da galáxia uma vez".

Essa impiedosa espécie teve contato com a humanidade milênios atrás. Eles usaram um processo de 'involução' contra os humanos, mandando nossa raça para a Idade da Pedra. "Parte disso será apenas pano de fundo, mas certas coisas terão conexão direta com os jogos", diz O'Connor.

Os Forerunners também criaram os Halos, quando enfrentaram o incontrolável Flood, outra ameaça que pode voltar em "Halo 4". Mais uma tecnologia criada pelos Forerunners são os Shield Worlds, planetas artificiais criados para abrigar refugiados de mundos destruídos pelo Flood.

Mundos como Requiem, cenário de "Halo 4", também são capazes de aguentar a destruição provocada pelos Halos. Isso deixa no ar a possibilidade de Master Chief encontrar, entre seus habitantes, criaturas nunca antes vistas e, quem sabe, até mesmo Forerunners ainda vivos.


O modo multiplayer de "Halo 4" tem o sugestivo nome de "Infinity". Ousado, o nome da modalidade representa uma mudança significativa em um dos elementos centrais do sucesso da série da Microsoft.

Antes, o multiplayer era um modo separado do universo "Halo". Não há uma conexão entre as incontáveis partidas de "Halo 3" ou "Reach" com a história desses jogos. Em "Halo 4", porém, as batalhas online serão ligadas diretamente à campanha principal.

No modo Infinity, você é parte da nova geração de soldados da UNSC, os Spartan IV. Equipados com uma versão mais leve da armadura Mjolnir, estes soldados viajam pelo espaço à bordo da enorme nave UNSC Infinity - segundo os produtores, essa nave cruzará o caminho de Master Chief durante o jogo.

sábado, 15 de setembro de 2012

quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Direto do mundo dos Games!

Suavidade galera DarkTiger aqui com vocês outra vez trazendo as mais quentes notícias do mundo dos games, e dessa vez a notícia é boa para todos os games, já está disponível para todas as plataformas o mais novo game de sobrevivência em um mundo pós-apocalíptico, 
I Am Alive.



  
O jogo originalmente, estava sendo desenvolvido pela Darkworks, mas o estúdio passou a bola para a ubisoft, e pessoalmente jovens foi a melhor coisa a ser feita, fãs da assassin's creed já sabem o que esperar desse game, é muito fácil notar as semelhanças com assassin's creed, devido ao modo de escalar do personagem.
  
Diferente de muitos jogos do gênero I Am Alive leva muito a sério a questão Sobrevivência, não adianta você sair pela cidade matando tudo, correndo por ai, a comida, os kits médicos e a munição no game são escassas e não podem ser gastas com muita frequência, ou seja cuidado.




 o game se passa em uma cidade fictícia nos Estados Unidos Chamada Heventon um ano após um terremoto de 10.3 na escala richter( para quem não sabe essa escala mede a força dos terremotos, e o índice vai só até o 10) o personagem denominado por enquando de Alive(sobrevivente) Procura desesperadamente sua esposa e filha, e trama se desenrola a partir disso.

o game é no estilo arcade ou seja você só vai encontra-lo para baixar em todas as plataformas.

o game é relativamente barato até mesmo no Brasil, com todos esse impostos. 

Steam, Preço: $15,00
Xbox live Preço: 1200 MSpoints(ou $12,00)
PSN Preço: $14,00           

É isso ai espero que tenham gostado, volto em breve com notícias do mundo dos games, critiquem, divulguem, comentem afinal esse blog é de vocês, até mais saúde a todos.                                                                                                                  

quarta-feira, 12 de setembro de 2012

Guia de armas e armaduras do Fox- parte 3

E ai galera, aqui é o fox, e vamos da continuidade ao nosso guia (antes que Tiger me mate...).

Eduj e Okin

Duas armas únicas que você pode adquirir no inicio de sua jornada e o melhor são lendárias (eu amo essa palavra), tudo que você terá que fazer é matar um adversário mal humorado durante a quest Silenced tongues, ambos podem ser encontrados no mesmo local, em Volunruud, ao sul de Dawnstar, e acima do acampamento Silent Moons.

Ambas as armas podem ser melhoradas e encantadas.







Sanguines Rose:

Este cajado especial cajado especial pode evocar uma criatura Daédrica para defende-lo, com um efeito de duração de até 90 segundos.

Estatus das Criaturas Daédric:


Criatura LevelHealth-icon.pngTwo-HandedBlockHeavy Armor
Dremora Caitiff12171393131
Dremora Kynval19248554141
Dremora Kynreeve27336725353
Dremora Markynaz36435???
Dremora Valkynaz465451008484
Para consegui-la você terá que entrar em uma competição de bebida com Sam Guevenne (essa é a melhor parte), na quest "A night to Remember". (uma das melhores q eu ja fiz, pena que eu não me lembro)

Bom galera por enquanto é isso, amanhã tem mais (ou o tiger me esfola), um abraço do seu amigo Fox.


terça-feira, 11 de setembro de 2012

A saga The Elder Scrolls

Suavidade galera DarkTiger novamente com vocês fazendo duas postagens no mesmo dia, porque o pai aqui gosta muito de vocês, deu um trabalhão fazer esse post já que eu não consegui instala o segundo game The elder scroll, então eu tive que "fussar" dobrado na internet e na wiki oficial do game, e para traduzir isso não é brincadeira jovenzinhos.

The elder scrolls II-Daggerfall 


O jogo começou a ser feito em 1994, logo após o lançamento de Arena. A ideia era fazer um RPG mais complexo, que não seguisse a mesma história linear de “colete 8 pedaços de artefato e mate o mago malvado”. E isso acabou gerando novidades e decisões importantes pro futuro da série, como um sistema mais elaborado de geração de classes (ao invés de escolher protótipos básicos) e um sistema de skill que incrementa as habilidades que o jogador usa (o que depois vimos também em Morrowind e Oblivion). Sem contar também o sistema político em que você ganha reputação com determinadas facções (você lembra desse também), que dependendo do seu status é tratado diferentemente pelos cidadãos (um cavaleiro, por exemplo, passa a ser mais bem visto pela nobreza) algo que devia ter sido mantido em skyrim.

Agora, o aspecto mais importante que Daggerfall levou para os seus sucessores foi a liberdade com que o jogador tinha para fazer o que bem entedesse, na hora que quisesse. 

Quer ignorar completamente a quest principal e sair por aí matando o máximo de cidadãos inocentes? Tudo bem. Ou não quer fazer nada disso e simplesmente seguir reto até a linha de chegada da história? Tudo bem também.


Em 1996 o jogo foi lançado, mas não sem sofrer dos mesmos males de Arena: os bugs algo normal e já esperado em jogos da mesma série. Felizmente dessa vez fizeram o código “patcheável”, ou seja, você não precisava pegar os executáveis tudo denovo (imagina a lerdeza disso no seu modem 14.4k). Mas foram muitos patches até normalizar o jogo, uma sequela que ficou pra sempre na hora de atestar a qualidade no lançamento dos outros títulos.

Originalmente era pra Daggerfall se chamar Mournhold, e acontecer em Morrowind, mas depois decidiu-se mudar a região para as de High Rock e Hammerfell. E isso teve um impacto grande na história. High Rock é o lar dos Bretons, e atrai pessoas e raças de toda Tamriel por causa de seu solo fértil e clima agradável. Já Hammerfell é quase todo dominado por desertos, e é lar da raça dos Redguards.



Daggerfall manteve a concepção de um mapa gigantesco, assim como Arena. Pra se ter uma ideia, o mundo de Morrowind (que também é grande), representa apenas 0,01% da extensão total do mapa de seu antecessor. Só que pra produzir tudo isso, usou-se a mesma engine de Arena que gerava conteúdo aleatoriamente.

Curiosidade: do total de 47 áreas disponíveis, era preciso visitar apenas 6 a 8 delas pra zerar o jogo.


História
O imperador Uriel Septim VII tem um grande papel em todos os jogos até agora, o que não foi exceção em Daggerfall. Durante a introdução ele envia você (o jogador) para executar duas tarefas.

A primeira, e a principal, é libertar o povo do fantasma do rei Lysandus. Esse rei era um vassalo confiável do imperador, que governou a cidade de Daggerfall (sudoeste de High Rock) ao seu ápice. Só que, ao caminhar pra uma guerra, morreu em uma emboscada e seu corpo foi enterrado em um lugar desconhecido. Desde então seu espírito não descansou, e o fantasma e seu exército passaram a espalhar medo e terror aos cidadãos (meio senhor dos anéis né jovens?). A segunda diz respeito a uma carta misteriosa, que depois você descobre ter sido enviada a uma espiã dentro do castelo da cidade de Daggerfall.

Começa então uma das histórias mais complexas e cheias de complicações da história dos games. Você acaba derrotando o fantasma do rei Lysandus? Sim. Acaba descobrindo mais sobre essa carta secreta? Sim. Mas isso está longe de ser o centro da História. Na verdade, todos conspiram pra reativar um grande golem chamado Numidium, porra sério mesmo Tiger? sim galera o povo do game aparenta ser muito FILHOS DA PUTA,esse golem é uma arma que foi capaz de unir todo o império à força centenas de anos antes da ascenção do atual imperador. Só que pra reativar esse golem é preciso de uma espécie de motor, chamado Mantella, e pra controlá-lo é preciso de um artefato, o Totem. (galera adivinha que construiu esse golem? os anões que são os mestres da tecnologia em Tamriel porem, foram extintos a muito tempo, a vestigios da existência dos anões até mesmo no quinto game da série skyrim.

O imperador, sociedades secretas, orcs, necromantes e até um ser sobrenatural adormecido querem o controle desse golem. A estória vai e vem, com o pessoal tentando achar onde está a Mantella, e passando o Totem de mãos em mãos, no mais belo esquema de traições, assassinatos, etc. Você tem um papel importante nessa bagunça, pois é quem decide quem no final das contas vai ficar com o golem.

Assim se abrem 6 finais diferentes. Se você ficar com o Totem, por exemplo, o golem vai te obliterar mas depois vai ser derrotado pelas forças imperiais. Se o rei dos necromantes ganha, ele usa o poder do golem pra se transformar em um deus. Se o orc tiver o controle, ele usa o golem pra derrotar as forças imperiais e formar uma nação oficial da sua raça. Se o imperador e sua sociedade secreta tem seu favor, o golem é reconstruído e usado para reunir toda Tamriel de volta ao poder do imperador. Se um dos reis secundários tem o golem, ele derrota todo mundo mas tem sua nova arma destruída pelo ser sobrenatural, o Underking. Se você favorecer esse último, ele usa o motor pra finalmente dormir em paz, criando uma grande área anti-magia ao redor dele.
É isso ai espero que tenham gostado, fiquem ligado no blog, eu deixarei o link de download logo abaixo, Comentem, divulguem, critiquem afinal o blog é de vocês, abraço saúde a todos.





Você consegue seguir um Dark?

É isso ai galera, aqui é o sei fiel amigo Fox com uma grande novidade, a DG finalmente criou um twiiter e um e-mail novo, tudo isso para facilitar sua vida de fan curioso e cheio de duvidas sobre as postagens. Se você curtiu (ops site errado) segue a gente.

Twiiter- DG.DarkGamers

E-mail-  dg.darkgamers@hotmail.com

Musica para homens de verdade.

E ai galera aqui é o Fox, e eu passei aqui só pra animar a sua noite, então senta ai, relaxa, coloca o vídeo em full screen pega uma pipoca e curte a musica.



Escapou!!!

Suavidade galera DarkTiger aqui com vocês, pedindo desculpas pela demora pra sair um post, e prometo que sairá posts com mais frequência.


Um currículo de um funcionário da Rockstar deixou escapar que Grand Theft Auto V poderá chegar às lojas em outubro deste ano.

O documento apareceu na página de Alex O'Dwyer na rede LinkedIn, mas já foi retirado do ar. O site Joystiq tentou entrar em contato com O'Dwyer e com a própria Rockstar, mas não obteve resposta. 

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Resident Evil Damnation

Bem aqui é o Darksonic21, depois de um pequeno feriado sem postagem cujo qual o DTiger não gosto muito (se eu sumi, ta ai o aviso xD) venho aqui postar sobre o Filme do Resident Evil Damnation, no Brasil conhecido como "Resident Evil: Condenação"

Um trechinho do filme, em ingles.

Sobre o filme

A o Filme do Resident Evil não é aquele que tem passado nos cinemas com trocentas continuações, que na minha opinião é ruim, em fim. O filme é em CG (Computação Gráfica) e traz o famoso, pelo seu corte de cabelo um pouco duvidoso (e também pelo RE4), Leon S. Kennedy, ele lutará contra armas Bio-orgânicas, as BOWs pra quem joga RE, eu ainda não vi muito sobre o filme, mas assim que eu achar mais informações eu posto (ou não) :D


TRAILER legendado em portugues

quinta-feira, 6 de setembro de 2012

SAIUUUU!!!!


 Suavidade galera DarkTiger aqui com vocês, para dezer que já esta disponível para Xbox-360 a mais nova DLC do Skyrim, e o tio aqui vai estar adquirindo as duas, isso "memo" as duas DLCs a partir de amanhã.

A DLC HeartFire na Live do xbox está custando 400 MSpoints 

Mas para frente postarei mais notícias sobre a DLC, e sobre o rumor de estar em desenvolvimento uma nova DLC de skyrim ok?
Valeu galera, abraço, e Saúde a todos.

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

A saga The Elder Scrolls.

Suavidade galera DarkTiger Aqui com vocês, depois de Finalizar o game, muitas pesquisas muita "fussação" na internet e na wiki , eu to com seguindo trazer a história completa da saga The Elder Scrolls, o que nos leva ao primeiro game da série.

The Elder Scrolls- Arena





Elder Scrolls: Arena tem esse nome porque era pra ser um jogo onde o personagem principal lutava em diversas arenas no território de Tamriel, ultimamente se declarando o “grande campeão” na capital Imperial City. Só que pra dar uma incrementada nessa mecânica os desenvolvedores foram adicionando muitas side quests, que se tornaram tão numerosas que os caras acabaram largando a ideia do torneio pra transformar o jogo em um RPG completo. Mas como em todo o material já estava impresso “Arena”, e o nome também se adequava ao violento império de Tamriel, ele foi por fim mantido.

O jogo foi lançado em 1994, logo após perder a janela de feriados de final de ano de 1993. Isso contribuiu pra uma distribuição muito reduzida de cópias. Além disso, os reviews não foram nada favoráveis, ressaltando principalmente a quantidade de bugs. Mas com o tempo isso foi sendo consertado, e o que foi um início ruim melhorou-se aos poucos, lentamente transformando Arena em um cult.

Mesmo sem os bugs, o jogo é considerado extremamente difícil. Só pra passar da primeira dungeon o jogador deve levar várias tentativas, que foram 20 até para o designer de Morrowind Ken Rolston.

Uma curiosidade sobre Arena, é que é o único título onde o jogador pode viajar por toda Tamriel. Usando de geração aleatória de conteúdo, o mapa tinha não menos que 6 milhões de kilômetros quadrados (pra se ter uma ideia o Brasil tem 8,5 milhões). Andar de uma cidade a outra poderia levar cerca de 10 horas de tempo real, e de uma província a outra vários dias. Por isso o fast travel era algo essencial.

História:

Os problemas do imperador Uriel Septim VII começaram no primeiro jogo da série. Seu Imperial Battlemage chamado Jagar Tharn planejava tomar o trono usando um poderoso artefato chamado Staff of Chaos(que poser encontrado em skyrim na forma de um easter egg, uma menção ao game).( Em posse desse cajado de poder, o mago conseguiu aprisionar o imperador em uma outra dimensão, assumindo imediatamente sua forma física. Um plano perfeito, se não fosse a bisbilhotagem da aprendiz Ria Silmane. Você (o personagem Talin) e ela ameaçam revelar o plano de Tharn se ele não libertasse o imperador, mas o mago preferiu uma solução um pouco mais sensata, matando a aprendiz e te aprisionando em uma de suas dungeons (mais fácil ter matado os dois não é?).


Jagar Tharn

Pois essa decisão não se provou muito boa assim, quando o fantasma de Ria te ajuda a fugir da prisão. Mas ao mesmo tempo, Tharn quebra o Staff of Chaos em 8 pedaços diferentes e os espalha em volta de Tamriel, pra impedir que o imperador volte de vez. Sua quest então é recuperar esses 8 pedaços, usar o Staff para derrotar o mago e libertar o imperador.

Aparentemente o jogo não teve nenhuma expansão, somente algumas atualizações para melhorar os bugs existentes no game.

No aniversário de comemoração de 10 anos da produtora ela forneceu o game para ser baixado gratuitamente. 

Vou demorar mais ou menos uma semana pra estar finalizando o segundo game da série, após eu fechar o game eu trago sua História, jogabilidade, e arquitetura.

Eu vou deixar o link para vocês se divertirem com esse magnifico game, é isso ai, espero que vocês tenham gostado, Critiquem sempre com educação claro, Comentem, Divulguem afinal o blog é de vocês vale até a próxima, Saúde a todos.

Por: DarkTiger