sábado, 8 de dezembro de 2012

Minis Analises

Bem aqui é o Darksonic21 e sei que não to postando como deveria, por causa da vida pessoal, que é um saco. Em fim vou postar durante os finais de semana.
Antes de mais nada, essas são mini analises, ou seja, não é uma analise "completona" que mostra tudo do jogo, é tipo uma primeira impressão que eu tive do jogo.

E mais uma coisa, não importa a Analise que você ler, se você acha que o jogo merece ser jogado, compre e jogue, pois uma Analise é o ponto de visão de uma unica pessoa, e a sua opinião pode divergir e bastante da pessoa que fez a Analise.


Algumas imagens podem ter Spoilers...

Tenha uma boa leitura =D



Call of Duty: Black Ops 2


E o primeiro jogo que eu vou falar é o ultimo CoD que saiu, cortesia da Treyarch.

Eu joguei apenas a campanha do jogo, cuja eu zerei e achei mediana. Então você provavelmente vai se perguntar "por que você não faz uma analise completa dele?", simples por ser um FPS "rápido" muitas vezes você joga a campanha apenas 1 vez sem prestar atenção aos detalhes, já que você pode ficar impressionado com os efeitos hollywoodianos e nem sempre notar o que realmente acontece.

Porque mediano?

O Cod: Black Ops 2, assim como os que vieram antes dele, tem aquele lance exagerado de que 4 soldados americanos entram em um instalação inimiga fortemente guardada por mais de 500 inimigos que possuem armas e trajes de ultima geração, matam todos, descobrem segredos de uma nação inteira, e ainda explodem o lugar...pra fica bonito na fita... ta legal exagerei um pouco, mas não fica muito longe da realidade do jogo...


Ve eles ali? Pois é... eles também te veem ...
Sobre a Inteligencia Artificial do inimigo não melhoro de forma significante, já que eles cometem o mesmo erro desde o Modern Warfare, esse erro é o de pega cobertura em lugares que simplesmente não tem nem uma proteção.
A mais uma coisa eles sempre te observam... mesmo se você estiver usando um traje de camuflagem óptica, mas da pra fazer sentido, já que a arma não fica "invisível", mas a deles ficam...



Essa cobertura não é super efetiva...
Mas, uma coisa eu garanto, quem jogou o Black Ops e gostou dele também vai gostar dessa continuação, e apesar dos defeitos óbvios ele ainda oferece uma boa dose de diversão, alem de cenários que eu achei impressionantes.


Da até dó do que acontece depois... Karma é uma desgraça....

Assassin's Creed 3

Esse eu não cheguei a zerar mas fui até a quinta sequencia...ai o Fox levo o jogo embora... então vou ser um pouco mais curto e gordo grosso.

Eu não gostei muito do que eu vi até a quinta sequencia, pois você passa cerca de 4 sequencias jogando com o Haytham, pai do Connor (ou Ratonhnhaké:ton), para descobrir quem ele é, e o porque dele estar fazendo aquilo, até que eu acharia legal eles explicarem isso antes de você jogar com o personagem principal... mas serio, levar 4 sequencias para explicar isso, cerca de 3 horas ou mais, só pra explicar isso! a qual é... tudo bem que tem  pessoas que gostam desse tipo de enrolação e respeito isso, mas eles podiam ter abreviado essa parte de história.

Outra coisa que eles fizeram foi alterar o sistema de combate... para pior, pois apenas com "Bola" e "Quadrado" você consegue matar metade dos soldados que tem na rua, salvo aqueles que de alguma forma são mais foda que os outros e sempre desviam do seu contra-golpe.

E sim na minha opinião  em relação aos outros Assassin's Creed, esse não fico legal, mas não percam suas esperanças, já que como eu disse fui apena até a quinta sequencia, ou seja não joguei o jogo inteiro, e com certeza quando eu jogar o jogo completo vou mudar minha opinião em alguns aspectos do jogo, ou só vou me decepcionar mais...

...

E por esse sábado ta bom...eu acho.
Mais uma coisa, não sei se alguém tem mandado E-mails para o E-mail que foi passado aqui antes, não me lembro se foi o Tiger ou o Fox que criou o E-mail só sei que ninguém mais lembra a senha que colocou naquela joça, então se quiser me mandar um E-mail mande para:
darksonic21@hotmail.com

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

2000 visualizações

Conseguimos graças vocês galera, obrigado para quem nos acompanhou até esse momento tão importante se não fosse o carinho, e a preferência de vocês não teríamos conseguido =')

sexta-feira, 16 de novembro de 2012

A saga The elder scrolls- Morrowind

      Suavidade galera DarkTiger aqui com vocês e depois de muito eu continuarei a série, antes de começar, não se preocupem eu sei que eu parei com a série os príncipes Daedras de tarmiel porem essa série continua na semana que vem ok ;)
em fim vamos ao que interessa.

The elder scrolls III- MorroWind.



Lançado em 1 de maio de 2002, Morrowind é a sequencia direta de Arena, e Daggerfall e foi o primeiro lançado para uma plataforma paralela ao PC, Morrowind fez um sucesso inquestionável,  a modinha dos RPGs no início da década de 2000 fez com que morrowind pegasse a onda de WoW, e Metin, a onda foi tão foda jovens que o jogo vendeu 4 milhões de cópias, e contando.

O jogo começou a parecer algo mais sério, a saga começou a ganhar sua própria identidade, e trilhou o caminho para os próximos games da série.
The elder scrolls nesse momento começa a colocar seu nome no mundo dos games, ganhando na VGA 2002 como game do ano. (toda vez que a Bethesda lança um The elder scroll ganha como game do ano)

Jogabilidade:

O game ficou no mesmo padrão de controles de um RPG, os controles eram simples respondiam muito bem, muitas vezes as magias saiam erradas, você atirava uma magia de gelo e saia uma de fogo, incomodava mais não comprometia o seu game.

Gráficos:

As melhorias gráficas foram mais que evidentes, Morrawind foi muito bem detalhado, e representado, englobando também a ambientação. os detalhes das montanhas  imprecionam até mesmo hoje em dia. 


Morrowind, foi o primeiro jogo da série a apresentar ferramentas de criação de Mods para PC, foi uma boa jogada, vários programadores e produtores atuais de The elder scrolls foram contratados a partir de criação de Mods que ficaram famosos em morrowind.

História:

Antes de começar a estória de Morrowind, era preciso primeiro resolver um pequeno probleminha: o final de Daggerfall. Com seis desfechos completamente diferentes, qual seria o de fato levado em consideração? Para as mentes malucas que desenvolvem esses RPGs a resposta era simples: todos. Quando o jogador recuperou o motor pra ligar o super golem em Daggerfall, ele teve que entrar no mundo dos espíritos, causando assim toda uma disturbância no espaço e tempo. Por causa disso os finais aconteceram todos ao mesmo tempo: o personagem principal morreu, um dos reis locais se torna vitorioso, os orcs conseguem fundar seu reino, Tamriel é reunida ao poder do império, o necromante se torna um deus, e o Underking finalmente dorme em paz. Tudo bem então…

A estória começa com a figura do imperador Uriel Septim VII (como tudo até agora), te eviando para Morrowind para completar uma profecia e se tornar a incarnação de um herói há muito tempo morto. As profecias também diziam que era pra ter cuidado com a tal da Sixth House, e o poderoso e imortal Dagoth Ur. Mas você ainda não sabe de nada disso, pois o jogo só te diz que você estava em uma prisão e foi mandado misteriosamente pra terra de Morrowind.


Depois da cena do barco que muitos devem lembrar, você fica nas mãos de um servo do imperador na região. Ele te manda em várias missões, nas quais você descobre evidências de que o imperador acredita que você é o “Incarnate”, a incarnação do antigo herói Nerevar, e também que a Sixth House e Dagoth Ur estão por trás de uma neblina supernatural, a blight, que pretende destruir toda a vida em Morrowind.

Mas ser um herói das profecias não é assim tão fácil, e primeiro você vai ter que completar sete longos testes (trials).
a partir daqui spoiler jogue kakakaka




É evidente que o jogo fez muito sucesso, tal sucesso gerou duas DLCs, a primeira é:

The Elder Scrolls III: Tribunal


A eleição de produzir uma expansão foi principalmente inspirada pelo sucesso do lançamento de Morrowind, assim como um sentimento geral que os jogos da série The Elder Scrolls são experiências contínuas, que merecem coisas novas para fazer para seus jogadores. O desenvolvimento da expansão começou imediatamente depois da saída de Morrowind ao mercado, dando aos desenvolvedores só cinco meses de ciclo de desenvolvimento antes do lançamento, um ciclo considerado muito rápido dentro da indústria. A existência prévia do set de construção, no entanto, significa que a equipe "já tinha as ferramentas para poder acrescentar contido e características muito rapidamente".

Melhoras na interface (concretamente, uma revisão do diário de aventuras de Morrowind) se encontram entre os principais objetivos do lançamento de Tribunal. O novo diário permite ao jogador ordenar missões a título individual e por conseguinte, a redução da confusão causada por ter de buscar no diário cada missão ordenada em um único fluxo cronológico. Os analistas que analisaram o jogo receberam bem a mudança, mesmo que alguns criticaram a implementação incompleta do sistema, e outros disseram que o sistema continua sendo "um pouco difícil de conduzir".

The elder scrolls BloodMoon:


anunciado no dia 14 de fevereiro de 2003, e cujo lançamento estava previsto para maio do mesmo ano, foi lançado finalmente no dia 6 de junho na América do norte e um mês depois na Europa. Bethesda começou a trabalhar na expansão imediatamente depois do lançamento de Tribunal em novembro de 2002. Bloodmoon é mais uma expansão ampla que Tribunal, em termos de superfície coberta e contido criado; a expansão expande o mapa principal do jogo para incluir à ilha selvagem de Solstheim, uma frígida tundra setentrional salpicada por algumas florestas, situada ao noroeste de Vvardenfell. Estes acrescentados marcaram o retorno à "jugabilidad aberta" e a "liberdade de exploração" do jogo original, em contraste com a linearidade e o confinamento de Tribunal. As análises sobre Bloodmoon foram, novamente, em geral positivos. Os lugares de pontuação Metacritic e Game Rankings deram à expansão pontuações mais ainda favoráveis: Metacritic, uma pontuação de 85/100; Game Rankings, uma pontuação de 83/100.
Uma das principais características de Bloodmoon é a reincorporação dos homens lobo, uma característica incluída em The Elder Scrolls II: Daggerfall, mas que tinha estado ausente em Morrowind, uma característica prominentemente publicitada nas previews antes do lançamento do jogo, em contraste com o vampirismo de Morrowind, que foi quase um "ovo de Pascoa" em termos de quantos jogadores se mantiveram familiarizados com a característica. Os jogadores podem converter-se em homens lobo contagiándo-se com a doença licantrópica "Sanies Lupinus" e deixando-a estar três dias sem tratar de curá-la. Uma vez que a doença se integrou plenamente, o jogador se transforma cada noite em homem lobo, independentemente do ciclo lunar. Ser um homem lobo proporciona aumentos nos atributos e capacidades, mesmo que sua força se reduziu consideravelmente com relação às grandes bonificações oferecidas pela licantropía em Daggerfall. Alguns analistas deram as boas-vindas ao acrescentado, mas outros pensavam que às vezes era frustrante e estava logo que aplicado (por exemplo, quando o jogador se desperta pela manhã depois que haver-se transformado em homem lobo pode encontrar-se com que devorou a um PNJ necessário para a trama principal).

Infelismente MorroWind não esta disponivél gratuitamente então vou deixar o link para download em arquivo Bitorrent ok???? 
espero que tenham gostado demorei uma semana para fazer esse post pois consegui jogar morrowind, recentemente na casa de um amigo, que me deixou finalizar o game, deu muito trabalho, abraços, saúde a todos :)

Link para download: 
http://thepiratebay.se/torrent/3957868/The_Elder_Scrolls_III__Morrowind__Tribunal__Bloodmoon__Construct





quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Segundo trailer do GTA V

Uma postagem rápida aqui para postar o Segundo trailer do GTA V,
o trailer esta dublado e no site da Uol, segue o Link

Trailer Dublado no Site da Uol

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Xbox portátil Será?

Suavidade galera Dark Tiger aqui com vocês trazendo as mais quentes notícias do mundo dos games.

E estava eu de boa navegando aqui na net, quando me deparo com essa notícia.



Depois de mais de uma década consolidada como uma das gigantes dosvideogames domésticos, a Microsoft pode se arriscar também no mercado de portáteis. Em época de telas sensíveis a toque e conectividade, a empresa deve apostar em um tablet ? provisoriamente batizado de Xbox Surface ? para concorrer com o Nintendo 3DS e o Playstation Vita.

Ao site The Verge, fontes disseram que a empresa já trabalha em um tablet com uma tela de 7 polegadas cujo objetivo principal é a reprodução de jogos. Os componentes tecnológicos foram escolhidos de forma que os games rodem sem problemas e em alta definição e o sistema operacional provavelmente será umWindows específico, embora outras funções, como troca de mensagens e acesso às redes sociais, devem ser incluídas.

A Microsoft informou que “não comenta rumores ou especulações”, mas as fontes disseram que o portátil deve ser revelado ainda antes do próximo console doméstico da empresa, que, dizem os analistas, chegaria às lojas no final de 2013.

Concorrência. Caso o boato se confirme e a Microsoft de fato entre no mercado portátil, estaria tocando em um ponto sensível, mas ao mesmo tempo bastante fértil, se julgarmos o poder e a capacidade da empresa.


Mas o que a Microsoft propõe é diferente ? um tablet especial para jogos. O 3DS e o Vita são consoles, com espaço para a inserção de cartuchos, botões e um visual mais clássico. O tal Xbox Surface se apresentaria como uma plataforma mais moderna e capaz de reunir ? e até otimizar ? o que há de melhor entre as criações das grandes produtoras, que não foram muito felizes ao explorar o sistema Windows Phone, péssimo para jogos.

O maior obstáculo talvez seja fazer o jogador se habituar a uma tela sensível a toque caso o Xbox Surface de fato não tenha botões, uma vez que dispositivos desse tipo, como celulares, se mostram pouco úteis quando o assunto são grandes games que demandam horas de dedicação e necessitam de alternativas à tela para a execução de comandos.

Enfim, são apenas rumores e só será possível fazer uma avaliação concreta quando houver mais informações sobre o portátil. Por enquanto continuamos na espera do novo Xbox.

Fonte: http://www.realnerd.com.br/blog/feed/xbox-portatil-em-breve/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=xbox-portatil-em-breve

Detalhes da Game Informer sobre GTA V

Bem aqui é o Darksonic21 mais uma vez, e como eu havia dito trago a vocês detalhes traduzidos da revista Game Informer que eu tinha postado antes.


Os Detalhes

- Serão 3 protagonistas simultâneos, e você poderá trocar quem você controla. A Rockstar comenta que isso é para manter o jogador em constante ação 

- Durante uma missão dependendo qual dos 3 personagens você controla você irá ter objetivos diferentes

- Essa troca de personagem pode ser feita a qualquer instante, exceto quando for(se for) definido que a troca não pode ocorrer(provavelmente durante algumas missões)

- Customização do personagem esta de volta, porem apenas na mudança de roupa, o Físico do personagem não poderá ser mudado, por causa de dificuldades técnicas

- Aqueles shows que passavam nas TVs do GTA IV tambem ira ter no GTA V (eu particularmente nunca pare para assistir eles...)

- Não terá "Vida romântica" em GTA V, ou seja sem namoradas...

- Tanto os pedestres que você pode ajudar, como no GTA IV, quanto as missões dinâmicas do Red Dead Redemption estarão de volta no GTA V

- O Multi-player está de volta

- Pode vim a acontecer que algum personagem do GTA IV Episodes From Liberty City venha a aparecer, porem não sera nem um dos protagonistas.

Bem por enquanto é isso, esses foram os detalhes mais interessantes que eu vi.

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

Scans sobre GTA V da revista Game Informer

Essas são Scans da revista Game Informer sobre GTA V, eu ainda não li ela por falta de tempo, mas nesse esse final de semana eu leio e no máximo segunda-feira eu posto alguns pontos que eu achar relevante sobre elas, agora pra quem sabe ingles boa leitura!




















Por: Darksonic21

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

E de novo, rumores de GTA V

Bem aqui é o Darksonic21 e trago a vocês uns rumores ai que saiu do GTA V

Possíveis informações do GTA V

Você jogará com um homem chamado Albert DeSilva um meio Americano e meio Porto Riquenho, ele tem 42 anos, tem uma ex-esposa e 2 filhos.
O jogo tem uma pequena influencia de "Breaking Bad" (que por sinal é uma ótima serie)já que ele é um cara velho que é atraído para o mundo do crime por causa do dinheiro

Você tambem poderá jogar com um personagem chamado Dougle Vejo, um jovem criminoso que acabou de chegar em Los Santos

Los Santos é unica cidade grande, sendo cercado por cidades menores.

Ou seja terá a Grove Street, porem o CJ ou Sweet não estarão no jogo (possivelmente porque já morreram? /ironia)

Tanto a customização de carros, como a do personagem estará de volta, porem sem os "Gym"

Terá alguns minigames como Golf, Tennis, Surf.

Como eu disse antes são rumores! Não foi confirmado nada ainda!

The elder scrolls V SKYRIM- Dragonborn \o/


TRÊS PALAVRINHAS PUTA QUE PARIU!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

A nova DLC sai dia 4 de Dezembro na X-box LIVE por 1600 MS points e com certeza eu a terei muahahahahah, brink's, em fim aqui foi seu amigo DarkTiger até mais abraços, nunca se esqueçam que esse blog é de vocês, saúde a todos.

sexta-feira, 2 de novembro de 2012

Direto Da RockStar

Suavidade galera DarkTiger aqui com Vocês, eeeeeeeeee CADÊ O GTA V??????????

Vai demorar então por enquanto ficamos com essas novas Artwork abraços, saúde a todos.

O lá em casa :p


Esse pode ficar longe de casa.

NOVO Trailer do GTA V Acaminho

Fiquem ligados no blog Porque logo logo vocês estarão conferindo o novo trailer de GTA V, que foi adiado devido ao Furacão Sandy....é isso fiquem ligados 

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Call of Duty modern warfare 4 Confirmado o.O?

Suavidade galera DarkTiger aqui com vocês trazendo as mais quentes noticias do mundo dos games.

E é isso mesmo parece que a produtora de Call of duty já esta trabalhando em uma sequência para Modern Warfare, aparentemente a informação veio do dublador mais famoso da série, Cpt.Price os fãs com certeza ja o conhecem, mas para quem não se recorda aqui esta a foto dele:

E foi dele que veio, a informação:
"Me encontrei com a Infinity Ward recentemente para falar sobre o próximo jogo. Estou neste momento trabalhando na sequência de 'Modern Warfare 3'. A série inteira continua, mas eu só apareço mesmo nos jogos de 'MW'", declarou Murray

É isso ai galere abraço até mais Saúde a todos

quarta-feira, 31 de outubro de 2012

GTA 5 Data +/- confirmada

Suavidade galera DarkTiger aqui com vocês trazendo as mais quentes notícias do mundo dos games.
E finalmente depois de muito tempo, e muito cu doce a Rock Star desenvolvedora de uma das sagas mais aclamadas do mundo, GTA, fez um pronunciamento oficial sobre a data de lançamento de GTA V, não exatamente uma data mais uma referência, e o que a produtora disse ´que GTA V sairá entre março e junho de 2013,
mas não foi só isso jovens, a RockStar deixou outra ArtWork para os fãs como eu, e para os bronheiros de plantão. 
É isso ai espero que tenham gostado, Critiquem, divulguem, comentem, afinal esse blog é de vocês, até mais saúde a todos.


terça-feira, 30 de outubro de 2012

Assassin's Creed 3

Suavidade galera Darktiger aqui com vocês trazendo as mais quentes notícias do mundo dos games, e para começar preparem as suas carteiras por que amanhã 
lança oficialmente aqui no Brasil Assassin's Creed 3.



O preço desse lançamento ira seguir o padrão de preço no Brasil, levando em conta os impostos, e sairá por $200, $180 se você tiver sorte. 




Porém os mais fanáticos poderão desfrutar de uma versão limitada, com uma caixa personalizada em um boneco, magnífico que vai ficar ''MUITO FODA'' do lado do seu console e seus amigos com certeza terão orgasmos nerds ao velo.

Esse é o boneco que segue com a edição limitada do game, como podem notar, o Kit traz também uma bandeira e uma BOX muita Foda.

É isso ai espero que tenham gostado, critiquem, divulguem, comentem, afinal esse blog é de vocês até mais saúde a todos. 

segunda-feira, 29 de outubro de 2012

GTA V: Poster e Artwork

Bem aqui é o Darksonic21 e peço sinceras desculpas por essas semanas que tivemos sem post, e vou voltar a postar sem muita enrolação, ou não


Poster do GTA V

Ta solto por ai, talvez você até já tenha visto, um poster do GTA V, onde nele tem uma possivel previsão de quando o jogo será lançado (Primavera de 2013, Outono aqui no Brasil), no poster tam bem mostra que o jogo sairá para Xbox 360 e PS3, e baseado nos outros GTAs e em minha opinião, é improvável que este GTA não venha para o PC pois os outros foram lançados alguns meses depois

Primeira Artwork

E não podemos esquecer também que saiu já a primeira Artwork desse GTA, olha a placa do carro, ela confirma San Andreas.

Atualização rapidinha

O poster acima foi confirmado ser verdadeiro, ou seja GTA V deve mesmo sair em 2013, se não acontecer nem um imprevisto,



sexta-feira, 19 de outubro de 2012

FIFA 13 vs PES 13

Suavidade galera DarkTiger aqui com vocês trazendo as mais quentes notícias do mundo dos games. e peço desculpas pela ausência todo esse tem estive resolvendo alguns problemas e meu tempo anda um pouco curto.

E é isso mesmo galera o FIFA 13 bateu recordes de vendas na sua semana de lançamentos, não sendo surpresa, pois a pré-venda esmagadora de FIFA 13, que só não foi maior que Call of Duty Black ops 2, que vendeu 1 Milhão de cópias, esta batendo em todos os sentidos a franquia Pro Evolution Soccer 13 (PES 13)


Não é surpresa já que, Fifa sempre teve uma superioridade imensa sobre PES que apesar de lançar um jogo todo ano, não trás nada de inovador, diferentemente de FIFA que procura melhorar a cada ano, é isso ai isso foi uma notícia  breve espero que vocês tenham gostado, Critiquem, Divulguem, comentem afinal esse blog é de vocês até mais saúde a todos

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Borderlands.

Suavidade galera DarkTiger aqui com vocês trazendo analise meio que superficial de Borderlands e Borderlands 2, então assim como o tio Zangado, faz um lanche light, pausa os sites de entretenimento adulto, se acomoda e vem com o Tio.

Borderlands:



Bordarlands, é um jogo de tiro em primeira, com aspectos de RPG, desenvolvido pela Gearbox, e distribuído pela 2K games, lançado Oficialmente dia 29 de outubro do ano de 2009, para X-BOX 360, PS3, e mais tarde ganhou uma versão para PC.

No total existe 3 classes disponíveis, Soldier (soldado), Hunter (caçador) e Siren (sereia). Cada um com suas respectivas habilidades, qualidades e defeitos.

O jogo conta com um sistema capaz de fornecer cerca de 500.000 tipos de armas diferentes. Para identificar cada uma delas, basta se aproximar e verificar atributos que aparecem na tela.

 Através da aparência também é possível perceber se está visualizando um rifle bom ou não. 

Armas com barris maiores são mais precisas, enquanto cores demonstram as propriedades especiais de cada uma delas (incendiária, corrosiva ou elétrica). O pente de munição e a mira também podem ser vistos sem dificuldade. 


A História não é algo complexo, como uma mano que é pré destinado em um papiro "véio" à matar um Dragão malvado, ela se passa em um planeta 250 anos luz da terra chamado Pandora. 
Onde existe uma lenda que diz que neste planeta existe uma espécie de terra prometida, um lugar que, se encontrado, dará ao explorador recursos para viver uma vida de rei até o fim de seus dias. 

Esta lenda faz com que grupos de jovens exploradores adentrem os desertos insólitos de Borderlands, à procura deste tesouro esquecido. Para auxiliá-los em sua busca, eles contam com a ajuda de uma misteriosa mulher, que se identifica somente como ''angel''. Não se sabe se ela quer realmente ajudar os personagens ou somente usá-los como peças em um grande jogo. O que importa é que ela possui informações preciosas para a sua busca e é nisso que o personagem se agarra ao longo da trama. 

o que nos leva ao Recém lançado:

Borderlands 2:



Borderlands 2, é a sequencia de Boarderlands 1 ( oh realy?) Lançado dia 20 de setembro de 2012 o game parece ser um pouca mais complexo quando se trata da história, onde o enredo se liga diretamente aos acontecimentos de pandora.


Pode se dize que o primeiro game funcionou como um beta, pois vários aspectos reclamados pelos fãs, foram melhorados, como a inteligência artificial, e a demora com a renderização de imagem que ocorria normalmente na transição entre um mapa e outro, e a física de armas veículos etc, porem não fiquem assustados o numero de armas disponíveis do arsenal foi mantido, e é evidente o sucesso de Borderlands 2 com uma venda de 1,110,000 de cópias vendidas até agora. 

A experiência multiplayer, oferecido por Boarderlands continua fascinante, a dica fica arrumem pelo menos um amigo para jogar com vocês, mas é claro se tiverem a oportunidade arrumem um amigo para cada classe disponível, e então basicamente vocês desfrutarão de 100% da experiência on-line.

É isso ai espero que tenham gostado, sigam agente no twitter @Darkgamers916
divulguem, comentem, criticas construtivas são sempre bem-vindas, abraços até mais e saúde a todos, FUI!



Black Ops 2: Zombies

Bem aqui é o Darksonic21 e as minhas raras postagens, pois sou um vagabundo... digo um cara estudioso... esquece...em fim dei uma passada aqui para fazer uma mini postagem, e para o Tiger não me esfolar...

Black Ops 2: Zombies

Trailer:

Não é novidade que desde o World at War a Treyarch sempre coloca algo relacionado a zumbis, e no Black Ops 2 não vai ser diferente, só espero que tenha algo diferente dos dois primeiros.

Guia de armas e armaduras do Fox- parte 4

É isso galera, depois de uma maldita semana de prova, eu estou de volta com mais informações importantes para vocês meus amigos exploradores de Skyrim. 

Bolar's Oathblade

Essa espada pertenceu a Acilius Bolar, um Blade que sobreviveu ao ataque Thalmor em "Cloud Ruler Temple". Ela pode ser encontrada em "Bloated Man's Grotto". Essa Katana vale uma boa quantia de ouro. A espada vem com dois encantamentos de graça, drena estamina e passa medo em seus inimigos a cada golpe.





Dragonbane


Qualquer semelhança é mera coincidência...
Outra Katana vem encantada com um bônus de de 25% de dano contra dragões e 10% de dano elétrico em inimigos normais, essa é essencial para um dragonborn de verdade.
Ela pode ser adiquirida depois que você completar a quest Alduin's Wall, ela esta no "Sky Haven Temple".








Blade of Woe


Essa belezinha é dada por Astrid após a quest "Hail Sithis!", durante as missões da Dark Brotherhood, Esta adaga aumenta seu pode quando seu personagem sobe de level.






Bom galera, por enquanto é isso, até a proxima com mais armas e com um guia basico de como conseguir as 5 melhores armaduras de Skyrim.